<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yo en el Universo &#187; appstore</title>
	<atom:link href="http://sixservix.com/blog/david/tag/appstore/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sixservix.com/blog/david</link>
	<description>El blog de David Bonilla</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 05:50:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Doodle Jump ¿juego del año?</title>
		<link>http://sixservix.com/blog/david/2009/09/02/doodle-jump/</link>
		<comments>http://sixservix.com/blog/david/2009/09/02/doodle-jump/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 05:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Bonilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[doodle jump]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sixservix.com/blog/david/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Estoy enganchado al juego mas divertido que he probado en años:  Doodle Jump.
Doodle Jump es sencillo, elegante, ingenioso, accesible, adictivo y&#8230; sobre todo muuuy divertido. Pero, lo que hace que Doodle Jump sea especial es que consigue retrotraernos a una época pasada, a los maravillosos ochenta -el pleistoceno informático- una era donde reinaban los ordenadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Estoy enganchado al juego mas divertido que he probado en años:  <strong>Doodle Jump</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="alignleft size-full wp-image-128" style="margin: 3px 7px" src="http://sixservix.com/blog/david/files/2009/08/doodle_jump_box.jpg" alt="doodle_jump_box" width="138" height="138" />Doodle Jump es sencillo, elegante, ingenioso, accesible, adictivo y&#8230; sobre todo <span style="text-decoration: underline">muuuy divertido</span>. Pero, lo que hace que Doodle Jump sea especial es que <strong>consigue retrotraernos a una época pasada, a los maravillosos ochenta</strong> -el pleistoceno informático- una era donde reinaban los <a href="http://www.8bit-museum.de/" target="_blank">ordenadores de 8bits</a> y España&#8230; ¡era un país puntero en el desarrollo de videojuegos!. En aquel entonces los juegos eran sencillos y terriblemente adictivos. Ninguno tenía complejos tutoriales para aprender a jugar, la diversión y la jugabilidad eran inmediatas y un buen juego SIEMPRE tenía que cumplir la máxima de &#8220;<a href="http://lsvp.wordpress.com/2007/03/28/game-mechanics-applied-to-social-media-easy-to-learn-hard-to-master/" target="_blank">fácil de jugar, difícil de dominar</a>&#8220;. Pero&#8230; ¿de que va exactamente <strong>Doodle Jump</strong>?<span id="more-124"></span></p>
<p style="text-align: justify">El juego tiene una total, absoluta y MARAVILLOSA falta de argumento :). Eres una especie de bicho trompetero con 4</p>
<div id="attachment_134" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-134" src="http://sixservix.com/blog/david/files/2009/08/1240289975-doodle2-150x150.jpg" alt="Disparando con tu trompa" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Disparando con tu trompa</p></div>
<p>piernas que tiene que saltar y saltar hacia arriba como si no hubiera mañana. Para saltar utilizas unas <strong>plataformas </strong>de varios tipos, desde las normales -de color verde- a las marrones -que se rompen-, las blancas -que solo duran una vez-  o las azules, que se mueven por la pantalla. Con cada uno de tus saltos, la pantalla avanza con un s<em>croll vertical</em> sin vuelta atrás: si te caes, ya puedes dar por finalizada la partida, sin vidas, sin nuevas oportunidades. Te caíste, se acabo y punto.</p>
<p style="text-align: justify">Por supuesto, hay mas elementos en el juego como <strong>los enemigos</strong>, una serie de bichos tan feos o mas que el protagonista y con cuyo contacto, te mareas y caes hacia una muerte segura. Cabe destacar el diseño y variedad de estos enemigos sacados, como el resto del arte del juego, de la cabeza de un niño grande, <em>naiv</em> y genial.</p>
<p style="text-align: justify">A los enemigos hay que evitarlos con tu pericia en el salto pero, además, tienes un arma definitiva: tu trompa. Tu trompa, como no, dispara bolas de colores de una potencia destructiva sin igual. Con una sola bola puedes matar a los enemigos mas débiles y, con unas pocas mas, puedes acabar hasta con platillos volantes.</p>
<p style="text-align: justify">También tienes items, <em><a href="http://www.gamedaily.com/articles/galleries/retro-rewind-power-on-the-20-greatest-powerups-/" target="_blank">powerups</a> </em>de toda la vida, como un cohete portátil a lo <a href="http://www.imdb.com/title/tt0102803/" target="_blank">Rockeeter</a> o&#8230; ¿una gorra con una hélice pegada? que te hacen subir mas y mas deprisa.</p>
<p style="text-align: justify">
<div id="attachment_136" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-136" src="http://sixservix.com/blog/david/files/2009/08/doodlejpic-150x150.png" alt="Las ¿instrucciones? del juego" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Las ¿instrucciones? del juego</p></div>
<p>En resumen, <strong>cuanto mas arriba llegues, mas puntos ganas</strong>. Cuantos mas puntos ganas, mas arriba estas en la tabla de mejores jugadores. Ni mas ni menos.</p>
<p style="text-align: justify">Los <strong>controles</strong> son maravillosos, limpios, de impecable factura y, una vez mas, sencillos y fáciles. El monigote siempre esta saltando, tu solo tienes que dirigir el salto inclinando el <em>iPhone/iPod Touch</em> hacia un lado u otro y, si tocas la pantalla con el dedo, disparas por la trompa. Nada mas.</p>
<p style="text-align: justify">Ha sido desarrollado por <a href="http://www.limasky.com/" target="_blank">Lima Sky</a> &#8220;inspirándose&#8221; ;) en <a href="http://appmodo.com/94/papi-jump-hands-on-review/" target="_blank">Papi Jump</a>, un juego anterior y, actualmente, gratuito. Pero, <strong>Doodle Jump</strong> llega mucho mas allá. Lima Sky ha pulido y engrandecido el juego original con detalles de diseño que lo llevan hasta la genialidad. La inexistencia de &#8220;paredes&#8221; que te permiten saltar por un lado y aparecer por el otro -al mas puro estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man" target="_blank">Pac-Man</a> &#8211; o la posibilidad de pausar el juego una y solo una vez por partida para que nadie pueda aprovechar la pausa para tomarse un respiro en la frenética subida del monigote, hacen que el juego sea una deliciosa sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify">Por si fuera poco, le han añadido detalles dignos de <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/" target="_blank">web 2.0</a>, como la opción de subir tu puntuación a <strong>Facebook </strong>y compartirla con tus amigos o bajarte la puntuación de los mismos, que se convierten en rallitas de tope que vas superando según vas subiendo. Ver como acabas de superar al vecino del quinto con tu ultimo salto da una satisfacción indescriptible.</p>
<p style="text-align: justify">¿Y como, donde y por cuanto se puede conseguir esta joya? en el appStore de <strong>Apple </strong>por&#8230; <strong>0,79 €</strong> probablemente, la mejor relación calidad/precio que ha tenido un juego en toda la historia.</p>
<p style="text-align: justify">Lo mejor de todo es que <strong>el</strong> <strong>juego es inspirador</strong>. Es el primer juego que no me da pereza clonar así que, no os sorprendáis si dentro de un tiempo tenéis disponible un <em>Boni Jump</em> en java&#8230; :D eso si, mientras esperáis, haceros con este juego como sea y, si no tenéis un <em>iPhone </em>o un <em>iPod Touch</em> haceros con uno. Solo por <strong>Doodle Jump</strong> merece la pena.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LNRzC5ZGr4Q&amp;feature=related">Doodle Jump en YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sixservix.com/blog/david/2009/09/02/doodle-jump/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
